Mes chers lecteurs,
Le 25 novembre 2025 à 18 h, nous étions plus de 2000 spectateurs à assister au tout premier Live Mode gameplay de notre jeu tant attendu « Paralives ».
Votre Hôte a donc pu suivre cet événement et c’est avec plaisir que je vais de ce pas vous faire part de mon ressenti après des jours de réflexion nécessaires.
Le bal a ainsi été ouvert par la Community manager de l’équipe. Elle reflétait le côté authentique et agréable de cette simulation de vie.
Il m’a semblé également qu’elle s’est excusée pour le report de la date de sortie ce dont nous reparlerons au cours de mon récit.
Impossible de débuter une partie sans commencer par la création de personnage. Le Paramaker nous a donc été à nouveau présenté ainsi que ses fonctionnalités assez complètes de compétences sociales, points de talent et habitudes de vie dont deux que je trouve particulièrement pertinentes : la façon de se nourrir et le moment du coucher.
C’est ensuite le moment de basculer en « mode vie » où nous avons une vue sur une mignonne place de village avec son charmant puit fleuri, ses pavés, ses maisons avec un cachet indéniable, je dois bien l’avouer. Ce qui me saute de suite aux yeux par contre, c’est l’impression de maison de poupée à ciel ouvert. Bien que ce soit certainement l’effet recherché, le fait de ne pas voir le toit, les murs hexagonaux et les maisons très resserrées me dérange. L’endroit est bien trop exiguë à mon sens malgré que je comprenne la volonté des développeurs de créer une ambiance de cœur de village accueillant et chaleureux, ce qui est très bien réussi. Une douceur nous happe immédiatement et ce qui en fait un jeu unique (les parafolks donnant une impression de peinture prenant vie, la lumière distillée…) est parfaitement exécuté.
L’interface paraît simple d’utilisation, fluide. Il suffit de cliquer et les interactions s’affichent automatiquement. À l’image de l’animation à la fois réactive, intuitive et ludique qui donne envie de se prendre au jeu.
Les buts de vie, trouver un travail, les collections pour la maison apparaissent très approfondis, réfléchis et proposent énormément de choix bienvenus.
Certains clins-d’œil amusants tels que le petit emoji à côté du besoin sollicité apportent un plus non négligeable à l’identité du jeu.
Cette recherche d’identité se retrouve tout au long du cheminement. Un exemple, un journal digital semblable à ceux en papier s’affiche au début de chaque journée. Non seulement nous pouvons connaître les nouvelles de la ville mais aussi bénéficier d’avantages bonus. Assez surprenant et innovant à mon sens. C’est agréable de s’apercevoir que l’équipe a à cœur de faire évoluer la simulation de vie.
Il était temps pour notre parafolk de partir à la recherche d’une viennoiserie à la boulangerie de la place. Elle est conviviale et tout à l’air appétissant mais l’endroit à l’air vide. L’impression de manque de vie est à nouveau bien présente. Aucun vendeur (il est vrai que l’équipe a précisé qu’elle allait régler ce problème dans les semaines à venir la diffusion du stream), peu de gens autour des deux personnages tout comme dans la rue où l’on voit peu de passants.
Ceci dit à chaque fois qu’il y a eu tentative de faire connaissance, on remarque la difficulté de nouer une relation. Ce qui pourrait plaire à ceux d’entre vous qui apprécient le challenge.
Et pour les personnes qui aiment les découvertes, j’ai aperçu des points d’intérêts. Dommage que l’on ne nous en ait pas montré ainsi que d’autres coins de la carte. Ce qui est regrettable car le sentiment d’évasion qu’on pourrait qualifier de poétique nous envahit et ont aurait pu le prolonger au-delà de cette charmante place, portés par des musiques confortables et relaxantes.
Je conclurais en vous avouant que, bien que je comprenne que l’on ne peut pas avoir un aperçu total qu’un tel jeu puisse nous offrir en un live, j’aurais aimé en découvrir davantage afin de me faire un réel avis sur son état actuel. J’y ai retrouvé certains aspects de ce que j’imaginais mais je m’attendais à bien plus de contenu par rapport à ce qui nous avait été présenté jusqu’alors. Votre humble serviteur a vu son enthousiasme amoindri. Comme on dit outre-Manche : « Wait and see »…
Le report de sortie est selon votre hôte, justifié, totalement compréhensible et tout à l’honneur de l’équipe.
On peut raisonnablement constater que «Paralives » conserve ce qui fait sa force, son authenticité. Tout ce qu’on peut lui souhaiter c’est de garder cette particularité qui lui est propre, continuer de grandir tout comme sa communauté afin qu’il devienne ce grand jeu prometteur tant espéré.
PS. Vu que Noël approche à grands pas, j’en profite pour vous souhaiter de bonnes fêtes de fin d’année.

